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電競遊戲「英雄聯盟」全球擁有六七○○萬名玩家,去年估計營收達十二點五億美元,但玩家的惡劣行為層出不窮,讓遊戲開發商Riot Games大傷腦筋。他們請來台灣留美博士林侑霆解決這個問題。

林侑霆現任「英雄聯盟」(League of Legends)首席設計師,他十一歲左右開始打線上遊戲,長久以來他一直有個疑問,為什麼有這麼多玩家忍受得了惡劣行為。

他說:「每個人都認為網路是充滿仇恨的地方。為什麼我們要將這種電玩體驗視為正常?」

二○一二年林侑霆拿到美國華盛頓大學認知神經科學博士學位後,先在Valve遊戲公司工作,之後透過朋友介紹進入Riot。Riot共同創辦人和林侑霆都認為,不良行為會嚴重拖累玩家的遊戲體驗,希望可以運用科學方式解決這個問題。

林侑霆的科學理念登上科學雜誌「自然」(Nature)。他發現只有約一%的玩家會持續表現惡劣行為,而被舉報故意攻擊的玩家大約占五%。林侑霆說:「這其中大部分的人平常都表現不錯,可能剛好那天心情不好,所以表現失態。」

林侑霆採用經典心理學的概念。二○一二年底他啟動大規模測試。Riot研究團隊設計出二十四種訊息或提示,在不同的時間點以三種顏色顯示提示。



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    edison839 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()